Flaubert et Druillet bientôt en jeu vidéo

1er août 2002 0 commentaire
  • "Salammbô", le roman de Flaubert, adapté par Philippe Druillet et accompagné par la musique de Mozart: le nouveau jeu de l'éditeur Cryo promet d'être l'une des oeuvres les plus intéressantes du genre. Et les premiers dessins promettent un jeu vidéo graphiquement somptueux.

Flaubert et Druillet bientôt en jeu vidéo 264 av. JC. La fière cité d’Hannibal vient d’être terrassée par sa rivale, Rome, lors de la première guerre punique.
Las d’attendre d’être payés, les mercenaires qui ont combattu Rome pour le compte de Carthage se sont révoltés et ont mis
le siège devant la ville.

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Au milieu des désordres et des massacres, Salammbô, fille du suffète Hamilcar, commandant des forces carthaginoises, s’éprend du chef des rebelles, Mathô, qui mène la guerre contre la cité.

Incarnant Spendius, un esclave évadé et compagnon de Mathô, le joueur va découvrir la fabuleuse histoire deces mercenaires en lutte contre Carthage. Spendius est un survivant et un opportuniste plus qu’un conquérant. C’est un homme de l’ombre, bien plus apte à se glisser la nuit dans une citée ennemie que d’affronter un adversaire en face…

Pour sauver sa vie, il va devoir encourager cette guerre et essayer de profiter des troubles pour conquérir pouvoir, fortune et, peut-être, l’amour de la belle Salammbô…

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Salammbô, de Gustave Flaubert, est un roman d’une puissance rare, qui entre romantisme et symbolisme a fait surgir le mirage d’une cité disparue, d’un Orient barbare et rutilant, qui a fasciné des générations de lecteurs. Le jeu reprend l’essentiel du scénario
du livre, tout en l’adaptant pour obtenir un maximum d’interactivité et de situations ludiques.

L’adaptation du roman par Philippe Druillet lui a apporté l’image, baroque et fantasque, d’un artiste qui a révolutionné la narration
et la BD dans les années 70. En lui confiant la direction artistique du jeu et la réalisation du jeu à l’équipe d’Atlantis III - une des
meilleures au monde - CRYO réussit à recréer en 3 dimensions l’ambiance fantasmagorique et l’aspect baroque des décors et des
personnages, teintés de ce style si particulier.

La musique du requiem de Mozart, illustrant le jeu, apporte à l’oeuvre une dimension supplémentaire, un mélange de grandiose et
de fantastique, de sacré et d’éternel qui complète parfaitement l’aventure.

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Une série de fresques en bandes-dessinées complète la narration, véritable journal de bord du joueur qui résume l’aventure et
apporte des éclairages inédits sur l’Histoire.

Salammbô sera disponible en OCTOBRE 2002 SUR PC.

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(par Patrick Albray)

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